Thursday, January 31, 2019

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Warhammer 40.000: Dawn of War


Warhammer 40.000: Dawn of War ist ein Echtzeit-Strategiespiel für militärische Science-Fiction-Spiele, das von Relic Entertainment entwickelt wurde und auf dem Warcraft-Spiel von Games Workshop Warhammer 40.000 basiert. Es wurde am 20. September 2004 von THQ in Nordamerika und am 24. September in Europa veröffentlicht. Drei Erweiterungspakete wurden veröffentlicht: Winter Assault im Jahr 2005, Dark Crusade im Jahr 2006 und Soulstorm im Jahr 2008. Seine erste Fortsetzung, Dawn of War II wurde im Februar 2009 veröffentlicht. Eine weitere Fortsetzung, Dawn of War III wurde im Mai 2016 angekündigt und im April 2017 veröffentlicht.

Als Serie hat Warhammer 40.000: Dawn of War seit Januar 2013 weltweit mehr als 7 Millionen Exemplare verkauft. [3]




Gameplay []


] Das Gameplay konzentriert sich zunächst auf das Erfassen und Halten strategischer Standorte auf dem Schlachtfeld. Diese Kontrollpunkte werden von Infanterietrupps erfasst und bieten Ressourcen, um zusätzliche Einheiten und Gebäude zu errichten oder bestimmte Einheiten im Tech-Baum einer Armee zu entsperren. Schlachten werden entweder durch das Halten einer bestimmten Anzahl von Kontrollpunkten für einen bestimmten Zeitraum oder durch Zerstörung aller HQ-Strukturen der gegnerischen Armeen gewonnen. Es stehen verschiedene Sonderbedingungen zur Auswahl, um Übereinstimmungen anzupassen.


Factions [ edit ]



Warhammer 40.000: Dawn of War verfügt über vier spielbare Armeen:


  • Space Marines sind die Elite, hochqualifizierte und genetisch veränderte übermenschliche Soldaten des Imperiums. Schon in jungen Jahren eingeführt, erhält jeder Space Marine biologische Modifikationen, eine lebenslange rigorose Ausbildung und lebt jahrhundertelang endlosen Kampfes zur Verteidigung der Menschheit. Space Marines haben die höchste Moral im Spiel. Ihre Truppen und Fahrzeuge sind jedoch teurer, was ihre begrenzte Anzahl widerspiegelt. Die Space Marines sind das einzige spielbare Rennen im Einzelspieler-Bereich des Spiels. In der Kampagne mit 11 Missionen wird die 3. Kompanie des Blood Ravens -Kapitels als Hauptfiguren unter der Leitung von Captain Gabriel Angelos und Librarian Isador geführt Akios.

  • Die Chaos Space Marines sind Verräter, die sich vor zehntausend Jahren entschieden haben, ihre Pflichten der Menschheit zu überlassen, den unsterblichen Imperator der Menschheit und das Imperium zu verraten und stattdessen die Götter des Chaos zu verehren, indem sie Machtversprechen und Unsterblichkeit annehmen . Dawn of War verwenden sie Truppen, die korrumpierte Spiegel ihrer treuen imperialen Kollegen sind. Darüber hinaus beschäftigen sie sich mit der Moral einhergehenden Dämonen und Psykern. Die Kampagne beinhaltet die Alpha-Legion mit ihren Anführern Sindri Myr und Lord Bale.

  • Die Eldar sind eine hoch entwickelte, psychische Rasse, die alt und technologisch fortgeschritten ist und die Millionen von Chaos gegen Chaos eingesetzt hat Jahre vor der Geburt der Menschheit. Eldar in Dawn of War ist schnell und wendig, aber die meisten ihrer Einheiten sind zerbrechlicher. Sie sind sowohl zu Fuß als auch in ihren schwebenden Grav-Fahrzeugen schnell unterwegs und können sich auch schnell über die Gatter der Karte bewegen. Die Kampagne zeigt einen Warhost aus der von Farseer Macha angeführten Craftworld Biel-Tan.

  • Die Orks sind eine wilde, brutale und kriegerische Art, die die spannende Herausforderung des Kampfes sucht. Obwohl es im Allgemeinen an ausgefeilter Technologie fehlt, sind sie physisch mächtig und verwenden rohe Gewalt und grobe Waffen, die ihre Neigung, in massiven Horden anzugreifen, gut ergänzen. In genügend großen Mengen erhalten sie Moralimmunität. Der Tech-Baum für Orks unterscheidet sich von den anderen Rassen dadurch, dass er von der Anzahl der Orks, die sich derzeit in der Armee befinden, und der Anzahl der errichteten WAAAGH !! Banner abhängt. In der Kampagne sind mehrere Clans zu sehen, ebenso wie der mächtige Ork Warboss, Orkamungus.

Neben den vier voll bespielbaren Rassen tritt die Reichsgarde auch in der Einzelspieler-Kampagne als Alliierte der Space Marines auf, angeführt von Colonel Brom. Weil es den übermenschlichen Widerstandsfähigkeiten und dem Kampfkampf der Space Marines fehlt, müssen sich die imperialen Gardisten auf Zahlen, Fernkampfwaffen und Panzer verlassen. Eine begrenzte Anzahl von Einheiten der Imperial Guard kann in der Space Marines-Kampagne kontrolliert werden. Sie wurden später im ersten Erweiterungspack, Winter Assault zum spielbaren Rennen gemacht.

Im zweiten Erweiterungspack, Dark Crusade gibt es zwei zusätzliche Rennen, die online und solo gespielt werden können, Tau und Necrons. Um online als Space Marines, Chaos, Eldar, Orks oder Imperial Guard spielen zu können, muss das ursprüngliche Warhammer 40.000: Dawn of War -Spiel installiert sein. Das dritte und letzte Erweiterungspaket Soulstorm fügt zwei weitere spielbare Armeen hinzu: Sisters of Battle und Dark Eldar. Wie bei Dark Crusade muss man die vorherigen Raten besitzen, um die anderen Fraktionen im Mehrspieler-Modus spielen zu können.


Ressourcenmanagement [ edit ]


Ein Trupp Space Marines setzt eine Gruppe von Orks neben einem strategischen Punkt ein.

Es gibt zwei Hauptressourcen: Requisition und Macht. Diese Ressourcen werden von den Einheiten des Spielers weder gesammelt noch anderweitig gesammelt. Stattdessen wird die Anforderung ständig vom Hauptquartier der Armee erstellt. Der Spieler kann die Rate, mit der die Anforderung erlangt wird, erhöhen, indem er Infanterietrupps verwendet, um "strategische Punkte", "kritische Standorte" und "Relikte" auf dem Schlachtfeld zu erfassen und zu kontrollieren. Diese Punkte können, mit Ausnahme der "kritischen Position", mit defensiven Strukturen, so genannten Listening Posts, verstärkt werden, die auch die Anhäufungsrate der Requisitionen erhöhen. Obwohl die Ressourcen unbegrenzt sind, werden alle Anforderungsquellen letztendlich verfallen und ihre Versorgungsrate drastisch senken.

Die Energiegewinnung erfolgt durch den Bau von Generatoren, die im Laufe der Zeit ebenfalls zerfallen und folglich weniger Strom produzieren. Darüber hinaus verfügen einige Karten über "Schlackenablagerungen", auf denen leistungsfähigere Generatoren aufgebaut werden können, um schneller Strom zu erzeugen. Wenn der Spieler den Technologiebaum weiterentwickelt, steigt die Abhängigkeit von der Macht.

Neben diesen Primärressourcen verfügen die Orks auch über eine Ork-Ressource. Die Ork-Ressource wird kontinuierlich von Waaagh! -Bannern generiert und ist beim Erstellen von Orktruppen und -fahrzeugen aufgebraucht. Die Anzahl der Banner und die Größe der Ork-Population bestimmen das Waaagh! -Datum von Ork das wiederum den Technologie-Level bestimmt, zu dem der Spieler Zugang hat.


Kampf [ edit ]


Infanterieeinheiten werden nicht als Einzelpersonen befohlen; Sie bewegen sich und greifen als Gruppen an. Die meisten voll verstärkten Trupps bestehen aus etwa acht Individuen, obwohl sie bei ihrer ersten Bestellung normalerweise weniger haben. Sie können in der Regel mit Spezialwaffen und einem bestimmten Anführer ausgerüstet sein, je nach Squad-Typ. Trupps können ihre eigenen Einheiten und Waffen überall auf dem Feld produzieren und austauschen, aber der Spieler muss eine kurze Zeit warten, bevor neue Personen, Waffen und Anführer im Team erscheinen. Darüber hinaus haben alle Rassen Kommandanteneinheiten, die allgemeine Anführer oder andere Einheiten sind, die an die meisten Squads angehängt werden können, aber separat produziert werden.

Infanterieeinheiten können sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf kämpfen, und viele Einheiten haben Waffen für beide Kampfarten. Wenn sie im Nahkampf angegriffen werden, müssen sie entsprechend reagieren. Der Nahkampf wird als eine Reihe synchronisierter Angriffsanimationen zwischen den Kämpfern gespielt. Wenn ein Kämpfer den anderen besiegt, wird ein Finishing-Zug namens "Sync Kill" ausgespielt, während der siegreiche Kämpfer seinen Gegner auf dramatische und gewalttätige Art und Weise erledigt. Stärkere Einheiten wie Helden, Wanderer und monströse Super-Einheiten können personalisierte Sync-Kills gegeneinander haben.

Fahrzeuge sind sehr resistent gegen die meisten Standard-Infanteriewaffen. Daher müssen sie mit speziellen schweren Waffen (z. B. Panzerabwehrraketen) angegriffen werden, um zerstört zu werden. Fahrzeuge können auch mit mehreren Waffensystemen aufgerüstet werden, was in der Regel die Wahl zwischen Anti-Infanterie- oder Anti-Fahrzeug-Waffen erfordert. Wanderer sind ein Fahrzeug, das oft mit starken, schweren Nahkampfwaffen ausgerüstet ist, die im Nahkampf verheerende Schäden verursachen.

Neben einem typischen Hitpoint-System haben Infanterieeinheiten auch Moral. Im Kampf erleiden die Trupps sowohl Moralschaden als auch Gesundheitsschaden. Die Moral bezieht sich jedoch auf eine Mannschaft als Ganzes. Neben der Gesundheit beeinflusst die Moral eines Trupps stark seine Kampffähigkeit. Wenn die Moral auf null sinkt, "bricht" der Trupp, was die Distanzgenauigkeit des Trupps, den durch Mêlée verursachten Schaden und die Verteidigungsfähigkeit erheblich verringert. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Squads wird jedoch geringfügig erhöht, um einen Rückzug zu ermöglichen. Das heißt, die Einheit muss noch aus dem Kampf befohlen werden, damit sie fliehen kann. Die Moral des Trupps wird sich von selbst regenerieren, wenn sich der Trupp nicht im Kampf befindet, und der Trupp "formiert sich neu" und erlangt die Kampfkraft wieder, sobald er eine bestimmte Schwelle erreicht.

Genau wie bei den Trefferpunkten haben verschiedene Arten von Einheiten unterschiedliche Moralwerte. Kommandanten haben die meiste Moral, und grundlegende Infanterie hat normalerweise die geringste. Das Anbringen einer Kommandanteinheit an Grundkommandos (wenn möglich) erhöht die Moral deutlich. Einige Waffentypen wie Flammenwerfer, Scharfschützengewehre und Artillerie-Bombardements sind besonders effektiv bei der Demoralisierung des Feindes. Günstiges Gelände wie Krater, Ruinen oder dichter Dschungel gibt den Einheiten einen defensiven Deckungsbonus gegen Hitpoint- und Moralschaden, während Wasser und Sümpfe ihre Verteidigungsfähigkeit verringern.


Einheiten [ edit ]


Die Anzahl der Einheiten, die ein Spieler gleichzeitig aufstellen kann, wird durch die "Squad Caps" der Bevölkerung und des Fahrzeugs bestimmt. Diese beschränken die Anzahl der Infanterietruppen und Fahrzeuge, die ein Spieler auf dem Schlachtfeld haben kann. Squad Caps können mit Methoden erhöht werden, die sich zwischen den Rassen unterscheiden. Die meisten Einheiten haben einen Nahkampfangriff und einen Fernangriff. Einheiten sind oft darauf spezialisiert, einen Angriffstyp zu verwenden. Bestimmte Einheiten sind "hard caped", was bedeutet, dass ein Spieler möglicherweise nur eine bestimmte Anzahl von Einheiten hat, z. B. Schädelsonden und Apotheker (beide Weltraum-Seefraktion) auf 4, Kommandanten und letzte Einheiten auf 1. Alle Einheiten haben auch Positionen; Diese beeinflussen, wie die Einheiten auf Feinde reagieren. Es gibt drei Arten von Einheiten: Kommandeure, Infanterie und Fahrzeuge.

Kommandanten sind Heldeneinheiten, und jeder Kommandant kann nur einzeln eingesetzt werden. Wenn sie untergehen, können sie wieder aufgebaut werden. Eine Unterklasse ist die Semi-Commander-Einheit, die viele Fähigkeiten besitzt wie die Commander-Einheit, aber mehrere können gleichzeitig eingesetzt werden. Infanterie sind Fußsoldaten und können entweder regelmäßig oder schwer sein, wobei schwere Infanterie viel härter ist als normale Infanterie. Fahrzeuge dienen als schwere Waffenplattformen und / oder -transporte und umfassen Panzer, Artillerie, Truppentransporter und Wanderer.

Die Infanterie besteht aus Einheiten, die als Einheit befohlen werden. Sie können durch zusätzliche Mitglieder verstärkt, mit Spezialwaffen ausgerüstet oder an Heldeneinheiten befestigt werden. Einige Trupps verfügen über spezielle Fähigkeiten wie Granaten, Teleportation und Stealth, die mit Forschungs- oder Anführereinheiten freigeschaltet werden. Die Langlebigkeit der Einheiten wird durch ihre Gesundheits- und Moralpunkte bestimmt, die die Kampfkraft eines Trupps bestimmen. Beide werden durch Waffen reduziert; Die Moral lädt sich unabhängig oder aufgrund von Einheitenfähigkeiten auf, während die Gesundheit durch natürliche Regeneration, Heiler-Einheiten oder Reparaturen erhöht wird.

Jedes der vier Rennen hat Zugang zu einer einzigartigen Spezialeinheit, die sich jedoch unter der Kontrolle eines „Relikts“ befindet und den normalen Einheiten überlegen ist. Um eine der Spezialeinheiten zu erhalten, muss der Spieler alle Voraussetzungen (Forschung, eigene Gebäude) erfüllen und sich in der letzten Stufe der Forschung befinden. Diese Spezialeinheiten erfordern auch wesentlich mehr Ressourcen und Zeit für die Erstellung.


Buildings [ edit ]


Abgesehen von ihrem ursprünglichen Hauptquartier können Rassen Forschungs- und Ressourcenzentren, Einheitenproduktionsanlagen und Verteidigungsanlagen bauen. In Forschungsgebäuden können spezielle Aufrüstungen erforscht werden, die die Fähigkeiten der Rasseneinheiten erhöhen, während Ressourcengebäude Ressourcen produzieren. Einheiten produzieren Infanterie und Fahrzeuge. Um auf die nächste Stufe zugreifen zu können, muss ein Rennen bestimmte Gebäude bauen, um neue Technologien und Gebäude freizuschalten.



Der Planet Tartarus aus der hohen Umlaufbahn.


Das Spiel spielt im Warhammer 40.000 Universum, einer dystopischen Vision der fernen Zukunft. Die Menschheit hat ein galaxieübergreifendes Imperium, das Imperium des Menschen, geschaffen. Das Imperium befindet sich in einem ständigen Krieg mit den Orks, Eldar und den menschlichen Dienern des Chaos, die verzweifelt darum kämpfen, die Menschheit vor dem Aussterben zu bewahren. Die Einzelspieler-Kampagne findet auf dem Planeten Tartarus statt. Dies bildet auch die Bühne für Dawn of War II - Retribution .


Story [ edit ]


Die Blood Ravens machen den Planeten.


Die Einzelspieler-Kampagne findet auf dem Planeten Tartarus statt, einem imperialen Planeten, der derzeit von einem belagerten Planeten bedrängt wird große orkische Invasionskraft. Die Kampagne beginnt mit Oberst Brom und seinem 37. Tartarus Planetary Defence Force Regiment, das von einer großen Gruppe von Orks angegriffen wird. Die dritte Kompanie der Blood Ravens, angeführt von Captain Gabriel Angelos, kommt auf dem Planeten an und rettet Brom und seine restlichen Männer, die dann die restlichen Orks in der Nähe ausrotten. Nach der Schlacht kommt Gabriel mit dem Bibliothekar Isador Akios hinzu. Brom fragt Isador nach der kürzlichen Sterilisation des Planeten Cyrene; Isador macht jedoch klar, dass dies kein erlaubtes Thema ist, insbesondere in Anwesenheit von Angelos. Die Blutraben bereiten sich darauf vor, die Orks in der Umgebung des Hafens anzugreifen, um die Evakuierungsfahrzeuge zu schützen.

Isador, der spürt, dass der Kopf des Kapitäns unruhig ist, erkennt den Grund und sagt ihm, dass er nichts hätte tun können, um seinen Heimatplaneten aus Cyrene zu retten. Gabriel sagt jedoch, er solle es nicht noch einmal erwähnen, und erklärte, dass seine Heimatwelt seine Verantwortung sei. Nach der Vernichtung der Orks enthüllen Späher Gabriel, dass Chaoskräfte auf dem Planeten wirken. Bald darauf kommt ein Inquisitor, Mordecai Toth, der sie dazu auffordert, den Planeten zu verlassen, und warnt vor einem Warpsturm - einem großen Weltraumsturm, der jegliches Reisen unmöglich machen würde Planet und wird den Planeten in 3 Tagen aufbrauchen. Toth befiehlt eine vollständige Evakuierung des Planeten, aber Gabriel lehnt dies ab und bekundet seinen Wunsch, die mögliche Bedrohung durch das Chaos zu untersuchen. Dies bedeutet, dass Gabriels Handlungen gegen Cyrene sein Urteil getrübt haben und ihn dazu gebracht haben, "Chaos zu sehen, wo es nicht existiert". Bei weiteren Untersuchungen wurde bekannt, dass die Eldar auch auf dem Planeten operieren. Die Blood Ravens finden einen dem Chaos gewidmeten Altar, der Gabriels Verdacht bestätigt, und beschließen, die Verräter zu vernichten, ohne zu wissen, dass Isador bereits unter dem Einfluss von Sindri Myr, dem Chaos-Zauberer der Alpha-Legion, steht.

Die Blood Ravens verfolgen die Eldar in die verlassene Stadt Loovre Marr und verwickeln sie in eine Schlacht in der ganzen Stadt. Nach der Zerstörung der meisten verbleibenden Eldar durch Gabriels Streitkräfte bittet ihr Anführer Farseer Macha, Gabriel zu bitten, ihre Worte zu beachten. In ihrem Moment der Ablenkung stiehlt Sindri jedoch ein Artefakt, das Macha als Schlüssel zum "Verderben dieser Welt" bezeichnet. Als Gabriel versucht, nach weiteren Informationen zu fragen, zeigt der Farseer eine Überraschung über seine Unwissenheit und kommentiert, dass der Inquisitor "sie an der kurzen Leine hält". Macha impliziert, dass Toth mehr weiß, als er sagt, und rät Gabriel und Isador, ihn zu fragen, bevor er den Blood Ravens sagt, wo er die verschanzten Chaoskräfte finden kann, und erklärt, dass die Eldar dank der Space Marines zu schwach seien, um sie zu konfrontieren .

Nach einer Schlacht mit den Streitkräften der Alpha-Legion (einschließlich verräterischer Regimenter der imperialen Garde, die vom Chaos korrumpiert wurden), konfrontieren Gabriel und Isador Toth in den Ruinen eines kaiserlichen Tempels. Er offenbart, dass die Welt verflucht ist und ein Chaos-Artefakt enthält: das Maledictum, ein Stein, der die Essenz eines Dämons enthält. Die Kräfte des Chaos tragen jetzt alles, was sie brauchen, um es zu entdecken. Toth erklärt auch, dass die Eldar für den Schutz des Steins kämpften, da sie den Dämon ursprünglich im Stein eingesperrt hatten. Toth kommentiert: "Als ältester Feind des Chaos sehen sich die Eldar als die einzige fähige Verteidigung gegen ihren Einfluss. Und wir haben für ihre Arroganz bezahlt." Toth sagt auch, dass die Macht des Maledictum ausreicht, "um die Gläubigen zu treiben und die Menschen in den Wahnsinn zu treiben", da er bereits einen Großteil der Bevölkerung von Tartarus und der kaiserlichen Garde korrumpiert und die Blutraben etwas beeinflusst hat: Toth erklärt seine Beharrlichkeit Blood Ravens 'Abreise sollte sie vor dem bevorstehenden Warp Storm mit dem Dämon auf dem Planeten gefangen halten. Gabriel und Toth bilden eine Allianz und planen, das Maledictum zu finden und zu zerstören.


Gabriel hingerichtet den Verräter Isador.

Isador wird jedoch völlig von den Versuchungen von Sindri und Chaos überwältigt und beschließt, das Maledictum für sich zu stehlen. Während die Blood Ravens und die verbleibenden treuen Gardisten damit beschäftigt sind, die Armee von Lord Bale einschließlich des Chaos Lord selbst zu vernichten, nutzt Isador seine Chance und stiehlt das Maledictum. Inquisitor Toth enthüllt, dass er gewusst hatte, dass Chaos einen der Space-Marine-Befehlshaber korrumpierte, aber er hatte Gabriel im Verdacht, und sie hatten den Preis für seinen Fehler bezahlt. Angesichts des Verrats von Isador verfolgt Gabriel ihn, um ihn vor Gericht zu bringen. Die Blood Raven-Truppen zerstören Isadors Truppen erfolgreich und Gabriel fordert Isador zu einem Duell auf. Isador hält zuerst die Oberhand und verspottet Gabriel wegen seiner Schwäche und seiner Schuld, was er mit Cyrene gemacht hat, aber Gabriel lässt schließlich seine Schuld los und antwortet, dass er das Richtige getan habe, um die Verunreinigung von Cyrene zu stoppen; getrieben, um sich zu wehren, besiegt Gabriel schließlich Isador. Isador schlägt Gabriel vor Verzeihung und die Chance, sich selbst zu erlösen. Gabriel sagt zu ihm: "Wenn du Erlösung suchst, dann werde ich dir das geben", bevor er ihn mit seiner Bolzenpistole in den Kopf schießt und ihn seinen Männern als Beispiel für das Schicksal der Verräter dient.

In der Zwischenzeit hatte Sindri versucht, die Macht des Maledictum für seine eigenen Zwecke zu nutzen, und verwandelte sich mit der Kraft des Steins in einen Dämonenfürsten. Inquisitor Toth hinterlässt Gabriel den Dämonenhammer, God-Splitter, da er der Meinung ist, dass es Gabriel ist, der diese Schlacht beendet und nicht ihn. Dann attackieren sie mit den Blutraben und den verbleibenden Eldar-Streitkräften von Farseer Macha die Chaos-Streitkräfte und töten schließlich Sindri. Die letzte Szene sieht die Eldar und Blood Ravens um das Maledictum stehen. Trotz der Warnungen von Farseer Macha, der sie bittet, den Stein nicht zu zerstören, gehorcht Gabriel Inquisitor Toth und seinem eigenen Urteil und zerstört das Maledictum mit God-Splitter. Die Eldar-Streitkräfte ziehen sich zurück, nachdem Macha Gabriel prophetisch warnt, er habe sie alle zum Scheitern verurteilt. Inquisitor Toth und die Blood Ravens werden evakuiert. Gabriel bleibt jedoch zurück und trifft auf den Daemon of Khorne, den er unabsichtlich aus dem Maledictum entlassen hat. Der Dämon lässt Gabriel und seine Männer als Dankeschön für die Freilassung gehen, aber bevor Gabriel informiert wurde, dass der Planet tatsächlich ein Altar des Blutgottes Khorne war. Tatsächlich war die Invasion der Orks von Sindri vorgeplant worden, der die Freilassung des Daemons von Khorne durch Verschütten von Blut auf dem Planeten anstrebte. Jeder Tod war ein Opfer für die Freilassung des Daemons gewesen, in dem Gabriels Beiträge "viele und großartige" waren. Der Dämon erkennt an, dass es viel einfacher gewesen wäre, ihn zu zerstören, wenn er früher freigelassen worden wäre. Der Dämon fordert Gabriel auf zu fliehen und zu wissen, dass er bald kommen würde, um sie alle zu fordern. Gabriel schwört dann, den Dämon zu zerstören, bevor er seinen abtretenden Männern folgt.


Release [ edit ]


Das Grundspiel enthält drei Erweiterungen, die alle im DVD-Format und auf Steam verfügbar sind. Jede Erweiterung fügt dem Spiel beträchtliche zusätzliche neue Inhalte hinzu, beispielsweise neue Fraktionen, Karten und Einheiten. Bei letzteren eigenständigen Erweiterungen können Benutzer keine anderen Fraktionen im Multiplayer-Modus als die durch die Erweiterung selbst hinzugefügten Gruppen spielen.

In chronologischer Reihenfolge der Freisetzung sind diese Erweiterungen:


Kumulativ fügen die Erweiterungen der bereits vorhandenen Auswahl von vier Spielen des Spiels fünf neue Fraktionen hinzu, sodass insgesamt neun Fraktionen zur Auswahl stehen. Dazu kommen Dutzende neuer Karten, Optimierungen usw.

Die Ausgabe des Spiels des Jahres wurde am 21. September 2005 in den USA und am 23. September in Europa veröffentlicht und enthält 4 exklusive Karten. Später wurden das Spiel des Jahres und Winter Assault in der Gold Edition in den USA gebündelt, im März 2006 veröffentlicht. Im November 2006, [19459003DawnofWar und seine ersten beiden Erweiterungen wurden gemeinsam als The Platinum Collection in den USA oder als Dawn of War Anthology in den PAL-Regionen veröffentlicht. Im März 2008 wurden alle drei Erweiterungen zusammen mit Dawn of War als The Complete Collection veröffentlicht. Die Version des Spiels des Jahres war der letzte Titel, der dem Humble THQ-Bundle hinzugefügt wurde, und konnte nur freigeschaltet werden, wenn mehr als der Durchschnittspreis gezahlt wurde.

Darüber hinaus wurde eine Reihe von drei Romanen von Black Library veröffentlicht und später als einzelner Sammelband veröffentlicht. [4][5]


Reception [ edit


Bis Anfang 2009 Dawn of War und seine Erweiterungspakete hatten zusammen 4 Millionen Exemplare verkauft. [13] Dawn of War erhielt einen "Silver" -Verkaufspreis von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [14] Verkäufe von mindestens 100.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich [15]

Nach der Entlassung war die kritische Reaktion auf Warhammer 40.000: Dawn of War insgesamt positiv. Es wurde am häufigsten für seine abwechslungsreichen und ausbalancierten Fraktionen und Einheiten, seine ausgefeilte Darstellung, insbesondere die hohe Qualität der Animationen der Einheiten, und die Benutzeroberfläche gratuliert.

Eine der ersten Rezensionen war von IGN, der das Spiel mit 8,8 / 10 auszeichnete und insbesondere das hohe Niveau an Grafik- und Animationsdetails lobte. [16] Sie nannten auch das Gefecht und den Multiplayer als einen der stärksten Punkte des Spiels. [12] GameSpot kam zu ähnlichen Schlussfolgerungen und lobte insbesondere die Präsentation und den Ton des Spiels. [10]

Im Gegensatz dazu war die Einzelspieler-Kampagne ein Bereich des Spiels, der viele Kritiker anzog zu kurz und unangefochten zu sein. [17][18] Ein weiterer identifizierter Schwachpunkt war ein Mangel an Originalität im Gameplay. Diese Schwächen wurden jedoch als unbedeutend eingestuft. IGN fasst zusammen: "Nichts am Gameplay wird wirklich jeden überraschen (obwohl das Hinzufügen von verstärkbaren Trupps ziemlich ordentlich ist), aber es spielt keine Rolle ... Relic hat den Arsch getreten und ein großartiges Stück geschaffen entertainment. "[12] Die französische Website Jeux PC hat das Spiel mit 16 von 20 Punkten bewertet, wobei insbesondere die Einfachheit der Benutzeroberfläche und die Intensität der Schlachten gelobt wurden. [19] Der deutsche Rezensent Daniel Matschijewsky hat das Spiel mit 83 von 100 Punkten bewertet. lobte die Benutzeroberfläche und den Sound, identifizierte jedoch die Kampagne und die KI als schwächere Bereiche. [20]

Die Morgenröte war für Computer ein Zweiter Games Magazine ' s Liste der 10 besten Computerspiele von 2004. [21]





  1. ^ Sega übernahm die Verlagsrechte, nachdem THQ Konkurs angemeldet hatte.


Referenzen [ edit [Bearbeiten]]



  1. ^ "Premierendaten ". GameFAQs . 2007-10-17 .

  2. ^ "PC-Veröffentlichungsdaten". GameSpot. Archiviert aus dem Original am 01.12.2008 . Abgerufen 2007-10-17 .

  3. ^ "Bekanntmachung der Übernahme von Relic Entertainment durch SEGA und einiger IPs im Besitz von THQ Inc.". Sega. 2013-01-24 . 2013-01-26 .

  4. ^ Black Library: Blood Ravens: Die Morgenröte des Krieges Omnibus

  5. ^ Goodreads - Blood Ravens: Die Morgenröte des Omnibus

  6. a b c "Warhammer 40,000: Dawn of War Reviews". GameRankings . 2007-10-17 .

  7. ^ "Warhammer 40.000: Dawn of War (pc: 2004): Reviews". Metacritic . 2007-10-17 .

  8. ^ Biessener, Adam. " Warhammer 40,000: Dawn of War Überprüfung bei Game Informer ". Game Informer . Nach dem Original am 04.12.2004 archiviert. Abgerufen 2007-10-17 .

  9. ^ "Rückblick: Warhammer 40.000: Dawn of War für PC auf GamePro.com". GamePro . Archiviert aus dem Original am 2008-07-08 . 2007-10-17 .

  10. ^ a b Kasavin, Greg. "Warhammer 40.000: Dawn of War für PC Review". GameSpot . Archiviert aus dem Original am 01.12.2008 . 2007-10-17 .

  11. ^ "GameSpy: Warhammer 40.000: Dawn of War Review". GameSpy . 2007-10-17 .

  12. ^ a b "IGN: Warhammer 40.000: Dawn of War Review". IGN . 2007-10-17 .

  13. ^ Remo, Chris (5. Februar 2009). "THQs Farrell: Fokus auf weniger, besseren Kerntiteln". Gamasutra . Archiviert aus dem Original am 6. Februar 2009.

  14. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Verband der Unterhaltungs- und Freizeitsoftware-Verleger . Nach dem Original am 21. Februar 2009 archiviert.

  15. ^ Caoili, Eric (26. November 2008). "ELSPA: Wii Fit Mario Kart Erreichen des Diamantenstatus in Großbritannien". Gamasutra . Aus dem Original am 18. September 2017 archiviert.

  16. ^ "IGN: Warhammer 40.000: Dawn of War Review". IGN . 2007-10-17 .

  17. ^ "PC-Zone: Warhammer 40.000: Dawn of War". PC Zone . 2007-10-17 .

  18. ^ Kasavin, Greg. "Warhammer 40.000: Dawn of War für PC Review". GameSpot . Archiviert vom Original am 2012-06-04 . 2007-10-17 .

  19. ^ "Test Warhammer 40 000: Dawn of War". Jeux PC (auf Französisch) . 2007-10-17 .

  20. ^ "Titelstory: Warhammer 40K: Dawn of War". Gamestar (auf deutsch) . 2007-10-17 .

  21. ^ Staff (März 2005). "The Best of 2004; 14th Annual Computerspiele Auszeichnungen". Computer Games Magazine (172): 48–56.


Weitere Informationen [ edit


Externe Links [ bearbeiten ]











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