Thursday, January 31, 2019

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Cadaver (Videospiel) - Wikipedia


Cadaver ist ein isometrisches Action-Adventure-Spiel der Bitmap Brothers, das ursprünglich von Image Works im August 1990 für Atari ST, Amiga und MS-DOS veröffentlicht wurde. Im Spiel kontrolliert der Spieler Karadoc den Zwerg.




Handlung und Ebenen [ edit ]


Screenshot vom Original Cadaver Veröffentlichung

Im Original Cadaver wer ist Ein goldhungriger Zwerg, der wirklich nur einen Schatz finden will, ist auf einer Mission, den Nekromanten Dianos ausfindig zu machen und zu töten, den einzigen verbleibenden Bewohner von Castle Wulf.

Das Spiel besteht aus fünf Ebenen, die verschiedene Stockwerke von Castle Wulf repräsentieren. Karadoc betritt die Burg über die Kanalisation und arbeitet sich von den Verliesen herauf, durch Wachkammern, Königssaal, die Privaträume des Königs und schließlich die Zinnen mit Dianos Heiligtum.

Karadocs Hauptmodus Operandi ist das Aufnehmen, Werfen, Ziehen, Schieben und Stapeln von Objekten. Durch das Anhäufen mehrerer Kisten, Knochen oder anderer Gegenstände ist es möglich, höhere Stellen zu erreichen. Karadoc kann eine kleine Anzahl von Waffen wie Felsen und Shuriken finden und einsetzen, aber Rätsel sind die Hauptantriebskraft des Gameplays.

Das Spiel ist stark gescriptet. Die isometrischen Objekte können auf eine Vielzahl anderer Objekte reagieren. Zum Beispiel kann ein vergifteter Schlüssel gereinigt werden, indem ein Fläschchen Wasser darauf getropft wird, und Tränke können durch den Zaubertrankverstärker verstärkt werden. Das Spiel verfügt über eine Vielzahl von Puzzles, bei denen Gegenstände gefunden, mitgebracht und an verschiedenen Orten verwendet werden müssen. Die Lösungen für diese Rätsel erfordern manchmal Sprünge in der Logik, und das Spiel hat viele geheime Bereiche, versteckte Zaubersprüche usw. Viele der Rätsel haben auch mehrere Lösungen und oft gibt es keine bestimmte Reihenfolge, in der die Rätsel auf einer Ebene gelöst werden müssen .


Gameplay [ edit ]


Movement [ edit ]


Das Spiel wird mit einem Joystick gespielt, mit dem Sie die Bewegung steuern können von Karadoc in 8 Richtungen. Die Anweisungen sind nicht so, wie man es heute von einem Spiel erwarten würde - stattdessen werden sie gedreht. Wenn Sie den Joystick nach oben drücken, wird Karadoc "Norden" ausgeführt, das sich rechts oben auf dem Bildschirm befindet. Wenn Sie möchten, dass sich Karadoc auf dem Bildschirm nach oben bewegt (was im Spiel "Nordwesten" ist), müssen Sie den Joystick nach links drücken. Der Feuerknopf des Joysticks wird zum Springen verwendet.


Interaktion mit Objekten [ edit ]


Wenn Karadoc ein Objekt berührt, kann er es herumschieben, es sei denn, es ist zu schwer (ein Trank der Stärke erlaubt es, schwerere Gegenstände zu drücken). Durch Berühren eines Objekts wird auch das Kontextmenü aktiviert. Wenn das Kontextmenü aktiviert ist, wird mit der Feuertaste eine Aktion aus dem Menü ausgewählt, anstatt zu springen. Die möglichen Aktionen hängen vom Objekttyp ab und werden mit Symbolen dargestellt. Dazu gehören Dinge wie untersuchen ziehen holen trinken offen offen einfügen geben und einige andere. Gegenstände, die abgeholt werden, landen im Karadocs-Inventar und erhalten zusätzliche Aktionen, wie für Zauber. Es kann auch jeweils ein Gegenstand vorbereitet werden, normalerweise eine Waffe, wodurch der Feuerknopf geworfen wird oder der fertige Gegenstand verwendet wird, anstatt zu springen.


Erweiterungspaket [ edit ]


Ein Erweiterungspaket mit dem Titel Cadaver: The Payoff wurde 1991 freigelassen. Nach der Niederlage von Dianos kehrt Karadoc nur noch in das Gasthaus zurück finde seine Arbeitgeber verschwunden, und jeder lebende Mensch in der Stadt ist entweder tot oder in ein Monster verwandelt. Der Zwerg sucht die Ursache dahinter, kämpft sich zum örtlichen Tempel und findet die Antworten - und sein Geld - tief in den Krypten.

Das Gameplay ist ähnlich. Cadaver: The Payoff hat nur vier Level, aber sie sind wesentlich größer als die des ersten Spiels, und das zweite Level hat eine große Anzahl von Monstern und kaum Möglichkeiten, zu heilen.



Screenshot aus der Cadaver Folge Das letzte Abendmahl

Neben den neun offiziellen Veröffentlichungen gibt es drei Stufen:


  • Gatehouse eine frühe Vorschau-Demo des Spiels, veröffentlicht auf der Amiga Format Cover Disk # 13. [1]

  • Temple . [2]

  • Das letzte Abendmahl eine Demo auf Zero Coverdisk # 15 in Heft 23. [3] Die Geschichte spielt im "Zeigenhoff" -Gebäude, und manchmal wird diese Demo mit diesem Namen bezeichnet.

Rezeption [ edit


The Das Spiel wurde bei seiner Veröffentlichung sehr gut aufgenommen. Laut der offiziellen Website hat es die folgenden Auszeichnungen erhalten:


  • Goldener Kelch 1990 Abenteuerspiel des Jahres

  • Generation 4 1990 Bestes ausländisches Abenteuer

  • Goldener Kelch Abenteuerspiel des Jahres

Die Atari-Version wurde in Computer und Video als "C + VG HIT" ausgezeichnet Ausgabe 107 des Games Magazine [4] im Jahr 1990. Im selben Jahr erhielt die Amiga-Version einen "CU Screen Star" vom CU Amiga Magazine
[5] und wurde im Amiga Joker Magazine zum "Amiga Joker Hit" gemacht
[6] unter anderem


Referenzen [ edit ]



  1. ^ Seiten 87, 88; Amiga Format Ausgabe 13 (August 1990),

  2. ^ Seiten 16, 17; Zero-Ausgabe 16 (Februar 1991) & Coverdisk 8 derselben

  3. ^ Seiten 8,9; Zero-Ausgabe 23 (September 1991) und Coverdisc 1 desselben

  4. ^ Swan, Robert; "Cadver"; Rezension in "C + VG Magazine Ausgabe 107 (Oktober 1990)"

  5. ^ Patterson, Mark; "Cadver"; Rezension in CU Amiga November 1990, S. 40-41

  6. ^ Max Magenauer, Amiga Joker 12/90


Externe Links [ edit


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