| Pac-Man World | ||
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![]() Abdeckung der PAL-Region von Pac-Man World . | ||
| Entwickler | Namco Hometek (PS1) Full Fat (Game Boy Advance) | |
| Herausgeber | Namco SCEE (EU, PS1) Zoo Digital Publishing (EU, GBA) [19659006] Produzent (en) | Brian Schorr |
| Designer | Hardy LeBel Scott Rogers | |
| Komponist (e) | Tommy Tallarico | |
| Plattform (s) | PlayStation Game Boy Advance | |
| Veröffentlichung | PlayStation Game Boy Advance PlayStation Network
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| Genre (n) | Plattformspiel | |
| Modus (e) | Einzelspieler | |
Pac-Man World (offiziell genannt) Pac-Man World 20-jähriges Jubiläum ) ( ッ ク マ ン ワ ー ー20. ア ニ バ ー サ リ ー Pakkuman Warudo 20. Anibāsarī ) ist ein 1999-Plattform-Videospiel für die PlayStation und Game Boy Advance. Wie der Name schon sagt, wurde er zum 20. Jahrestag veröffentlicht. Der Charakter Pac-Man ging zu einer Geburtstagsfeier.
Eine Game Boy Advance-Version wird 2004 veröffentlicht, wobei viele Funktionen entfernt wurden.
Die ursprüngliche PlayStation-Version wurde am 26. Juni 2013 in Japan im PlayStation Store und am 11. Februar 2014 in Nordamerika veröffentlicht.
Pac-Man kommt zu seinem 20. Geburtstag nach Hause (er wurde anlässlich des 20-jährigen Jubiläums des ursprünglichen Pac-Man-Arcade-Spiels veröffentlicht), nur um herauszufinden, dass seine Freunde und seine Familie - Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man, Jr. Pac-Man, Professor Pac-Man, sein Hund Chomp Chomp und Pooka (ein "Überraschungsgast", der von Dig Dug kam) wurden vom bösen Toc-Man ( der Name der Namco-Abteilung für nicht mehr existierende Konsolenspiele (rückwärts), ein riesiger Roboter-Pac-Man-Imitator, der von Blinky, Inky, Pinky & Clydes Freund Orson kreiert wurde, der die Identität von Pac-Man stehlen will. Pac-Man reist nach Ghost Island und arbeitet daran, sie zu befreien, während er gegen verschiedene Geister und Monster kämpft.
Hinweis [ edit ]
Zu den ursprünglichen Storyboards dieses Spiels gehörten andere Namco-IPs, darunter Dig Dug, Mappy und Valkyrie und Sandra. Die Idee wurde in letzter Minute (bis zum Modellieren und Animieren) auf die anderen Familienmitglieder der Pac-Man-Spielfamilie, wie zB Pac-Man, Pac-Man, Pac-Man, Pacompens Hund, geändert Chomp und Professor Pac-Man. Der einzige Nicht-Pac-Man-Namco-Charakter, der es in die Geschichte geschafft hat, war Pooka (von Dig Dug), und Holdovers aus der ursprünglichen Vision waren Frau Pac-Man und Professor Pac-Man.
Gameplay [ edit ]
Pac-Man World ist ein 3D-Plattformspiel, das mit einer automatischen oder "on rail" -Kamera gespielt wird. Pac-Man kann rennen, springen, schwimmen und drei neue Spezialfähigkeiten nutzen. Der erste, Hintern-Schlag, erinnert an Marios Grundpfund und kann Schalter drücken, Kisten öffnen und Gegner besiegen. Der Rev-Roll kann, ähnlich wie Sonics Spin-Strich, Laufbänder aktivieren oder Pac-Man-Rampen hochfahren. Eine dritte, nicht benannte Fähigkeit erlaubt Pac-Man, seine gesammelten Pellets auf Feinde zu werfen. Pac-Man kann bis zu drei Treffer von Feinden und Hindernissen überleben, wobei seine Gesundheit auf einem Radialmeter angezeigt wird. Wenn Sie in eine bodenlose Grube fallen oder einen vierten Treffer erzielen, verlieren Sie ein Leben.
Jede Welt hat ein Thema wie Piraten, einen Karneval und eine Fabrik. Leveldesign und Musik werden das Thema der Welt widerspiegeln. Der Fortschritt ist linear: Eine erste Ebene der Welt wird neue Mechaniken einführen, dann müssen ein oder zwei weitere Ebenen verwendet werden. In jedem Level ist ein Labyrinth-Unterspiel versteckt, das nach den Regeln des ursprünglichen Arcade-Spiels gespielt wird. Der Pac-Man-Gesundheitsmesser ist jedoch immer noch aktiv, sodass er drei Treffer von Geistern überleben kann. Das letzte Level jeder Welt ist ein einzigartiger Boss-Kampf, oft mit einem anderen Gameplay oder einer anderen Steuerung als das Basisspiel. Wenn Sie den Boss besiegen, wird der Zugang zur nächsten Welt freigeschaltet.
Levels enthalten Objekte wie Türen, Rampen, Trampoline und zerbrechliche Kisten, die Rätsel bilden, die mit den neuen Fähigkeiten von Pac-Man interagieren. Zu den Sammlerstücken gehören Pellets, Obst, zusätzliche Leben, Gesundheitskeile und Bonusbriefe. Power Pellets machen vorübergehend alle Geister anfällig, so dass Pac-Man sie besiegen kann. Neu eingeführt wurde ein Metallpellet, das Pac-Man vorübergehend normale Bewegung unter Wasser und Immunität gegen Hitzeschäden gewährt. Wenn Sie jeden Bonusbuchstaben mit dem Zusatz "PACMAN" sammeln, wird der Spieler mit einer Bonusstufe belohnt. In einigen Levels sind Schlüssel versteckt, die einen der Pac-Man-Freunde, die sich in Gefangenschaft befinden, im folgenden Level frei machen. Es ist nicht zwingend, jeden Charakter zu retten, aber die Freunde von Pac-Man werden es dem Endgegner leichter machen, ihn zu besiegen.
Port und Fortsetzungen [ edit ]
Pac-Man World ist Teil eines "Duos" mit Ms. Pac-Man Maze Madness etwas ähnlich zu den späteren Pac-Man: Adventures in Time und Ms. Pac-Man: Die Suche nach dem goldenen Labyrinth .
Eine Game Boy Advance-Version wurde 2004 veröffentlicht. Aufgrund von Hardwarebeschränkungen wurden viele Funktionen nicht berücksichtigt, beispielsweise der Maze-Modus, der ursprüngliche Pac-Man und viele ausgeschnittene Level. Diese Version wurde später in einer 2-in-1-Patrone mit der GBA-Version von Ms. Pac-Man Maze Madness .
Eine Fortsetzung, Pac-Man World 2 erschien am 24. Februar 2002. Sie ist auf dem PC, der PlayStation 2, dem Nintendo GameCube, der Xbox und dem Game Boy Advance verfügbar.
Eine weitere Fortsetzung, Pac-Man World 3 wurde 2005 veröffentlicht. Dieses Spiel führte Pac-Man mit neuen Moves und Kräften ein und gab ihm eine volle Stimme. Es wurde nicht vom Team hinter den anderen Spielen entwickelt.
Rezeption [ edit ]
Pac-Man World wurde seit seiner Veröffentlichung überwiegend positiv bewertet. GameSpot bewertete dieses Spiel mit 7,6 / 10 und sagte, dass " Pac-Man World ein lustiges kleines Spiel ist, das über bloße Regurgitation hinausgeht." [1] IGN bewertete das Spiel mit 7,8 / 10 und sagte: " obwohl manchmal uneinheitlich, Tribut an den Mann, der alles angefangen hat. " [2]
Marc Nix von IGN, der das Spiel am 15. November 1999 rezensierte, erklärte, das Gameplay sei" eher der Cousin " Super Mario World statt Super Mario 64 ". Sein Kommentar zur Präsentation ist "ein 80er-Jahre-Flair, das beweist, wie kreative Designer damals waren". [ Zitat benötigt

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