Thursday, January 31, 2019

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Riviera: Das gelobte Land - Wikipedia



Riviera: Das gelobte Land ( Riviera Riviera: Yakusoku No Chi Riviera ) ist ein Rollenspiel 2002 von Sting Entertainment für WonderSwan Color als erste Folge der Dept. Heaven-Serie produziert. Das Spiel wurde später in Nintendos Game Boy Advance im Jahr 2004 eingeführt, das Atlus USA 2005 in Nordamerika veröffentlichte. Im November 2006 wurde ein verbessertes Remake für PlayStation Portable veröffentlicht, das im Juli 2007 in Nordamerika von Atlus USA veröffentlicht wurde. 19659005] Riviera: The Promised Land wurde aufgrund seiner Verdrehung zum RPG-Standard zu einem Schläferschlager. [ Zitat erforderlich ]

Der Spieler übernimmt die Rolle des Grimmigen Engels Ein , der sowohl gegen Dämonen als auch gegen feindliche Grim Angels kämpfen muss, um die vier als Verfluchter bekannten Quellbrunnen des Bösen zu besiegen. Begleitet wird er von vier Heldinnen - Fia, Lina, Serene und Cierra - sowie seiner katzenartigen, vertrauten Rose. Riviera enthält auch Elemente der Datierungssimulation, da der Held durch die im Spiel getroffenen Entscheidungen mehrere Endungen mit den unterstützenden Charakteren erreichen kann.




Gameplay [ edit ]


Riviera: Das gelobte Land ist ein rundenbasiertes Rollenspiel-Videospiel mit einigen Elementen aus Strategie- und Dating-Sim-Spielen. Der letzte Aspekt manifestiert sich in der Konversation im Spiel. In Szenen, in denen die Charaktere miteinander interagieren, muss Ein Fia, Lina, Serene oder Cierra oft den anderen vorziehen. Dies beeinflusst ihr Vertrauen in Ein, ihre Stimmung und letztendlich das Ergebnis des Spiels.

Für jedes der sieben Hauptkapitel des Spiels beginnt der Spieler in Elendia und erhält eine Mission. Der Spieler geht dann weiter, wo immer diese Mission stattfindet, durch neun Stufen bis zur achten Stufe, die den Kapitelchef enthalten wird. Die neunte Stufe ist geheim und hat oft eine bestimmte Infiltrationsmethode. In jeder Phase gibt es mehrere Bildschirme, alle mit eigenen Ereignissen und Schlachten. Wenn ein Kapitel abgeschlossen ist, werden alle aktuell angesammelten Triggerpunkte gelöscht. Der Spieler wird zu einem Ergebnisbildschirm geführt, der zeigt, wie er im Kapitel gespielt hat, und er erhält basierend auf dieser Leistung Triggerpunkte, die im nächsten Kapitel verwendet werden können.


Field [ edit ]


Im Gegensatz zu den meisten RPGs hat der Spieler, wenn er nicht im Kampf ist, nicht die volle Kontrolle über Eins Bewegung. Anstatt sich mit den Richtungstasten frei bewegen zu können, steuert der Spieler Ein durch Trigger in zwei Modi. Jede Stufe besteht aus mehreren Bildschirmen, wobei jeder Bildschirm Auslöser zum Erkunden und möglicherweise Schlachten hat.


Look-Modus

Im Look-Modus kann der Spieler die Richtungstasten drücken, die den auf dem Bildschirm angezeigten Triggern entsprechen. Einige Auslöser werden erst angezeigt, wenn bestimmte Ereignisse stattgefunden haben, und einige Auslöser ändern sich aufgrund wiederholter Untersuchungen. Viele Auslöser erfordern jedoch TP (Trigger Points), die im Kampf verdient werden. Diese Auslöser können viele Dinge anzeigen, von Schlachten über Ereignisszenen bis hin zu kostenlosen Gegenständen.


Bewegungsmodus

Im Bewegungsmodus kann der Spieler zu vorherigen Bildschirmen vor- oder zurückgehen. In ähnlicher Weise wie im Look-Modus werden Trigger auf dem Bildschirm angezeigt, und eine entsprechende Richtungstaste muss gedrückt werden, um zu ihnen zu gelangen, wodurch der Zählwert um eine Drehung erhöht wird. Im Gegensatz zum Look-Modus benötigen Auslöser im Bewegungsmodus jedoch keine Triggerpunkte, sodass einer beliebig verschoben werden kann, vorausgesetzt, es gibt kein Turn-Limit. Sobald der Spieler den letzten Bildschirm einer Stufe verlassen hat, wird er aufgefordert, zu speichern und dann zur nächsten Stufe überzugehen.


Battle [ edit ]


Eine typische Kampfszene: In der oberen linken Ecke ist der OverDrive Gauge zu sehen. (GBA-Version)

Bevor ein Kampf beginnt, hat der Spieler normalerweise die Wahl, sich zurückzuziehen, damit er sich vorbereiten kann. Für jeden Kampf darf der Spieler nur drei von fünf möglichen Kämpfern und ein Positionierungsschema für sie auswählen. Der Spieler kann entweder die Attack- oder Magic-Formation wählen. Die Angriffsformation ermöglicht Attack-basierten Bewegungen eine kürzere Wiederaufladezeit, und es werden zwei Zeichen in der ersten Reihe und ein einzelner Zeichen in der hinteren Reihe angezeigt. In der Magic-Formation haben Magic-Benutzer eine kürzere Ladezeit und die Positionierung wird umgekehrt. Nach dieser Entscheidung muss der Spieler die Gegenstände auswählen, die er mitbringen muss. Es können immer nur sechzehn Artikel gehalten werden, und es gibt keine Aufbewahrungsmethoden. Der Spieler darf nur vier dieser sechzehn Gegenstände für alle drei Charaktere in die Schlacht bringen. Für jeden Gegenstand hat jedoch jeder Charakter einen anderen Angriff. wo Cierra mit einem Stab mit einem magischen Angriff großen Schaden anrichten könnte, würde Fia einen Verbündeten heilen.

Sobald alle Vorbereitungen getroffen sind, beginnt der Kampf. Die Reihenfolge der Zugreihenfolge wird durch einen Countdown festgelegt, der auf Beweglichkeit, zuletzt verwendetem Zug und Formation basiert. Ein Spieler kann aus bis zu acht verschiedenen Fertigkeiten auswählen: Eine normale Fertigkeit für jeden Gegenstand und, wenn er mit diesem Gegenstand gut trainiert ist und der OverDrive Gauge ausreichend gefüllt ist, ein zweiter, interessanter OverSkill. Die Verwendung einer Fertigkeit reduziert jedoch die Anzahl der Male, die ein Gegenstand mehrmals verwendet werden kann, da Riviera ein Fire Emblem -Stil-System der Gegenstandsausdauer einsetzt, wodurch der Gegenstand nur eine bestimmte Verwendung finden kann Anzahl der Zeiten, bevor es vollständig bricht. Das OverDrive-Messgerät füllt sich während des Kampfes, wenn Charaktere Schaden erleiden und auslösen, sowie bestimmte Fertigkeiten. Auf verschiedenen Ebenen können Charaktere unterschiedliche Fertigkeiten verwenden, da für bestimmte Fertigkeiten mehr Füllstand erforderlich ist. Es gibt fünf Stufen von Fähigkeiten für Spielercharaktere: Fähigkeiten der Stufe 0, die verwendet werden können, wenn und ohne Training; Level 1 bis 3 Fähigkeiten, die ein Training erfordern und den OverDrive-Pegel verringern; und Execution-Level-Fertigkeiten, die auf jeder Ebene des OverDrive-Messgerätes verwendet werden können, das Messgerät jedoch für den Kampf zerstören und nur durch die Story erhalten werden. Gegner haben ein ähnliches Maß mit drei Stufen: Normal, Wut und Max. Bei Normal dürfen sie nur normale Angriffe verwenden. Bei Wut können sie Wut- und Normalangriffe verwenden, aber der letztere verbraucht die Anzeige. Bei Max können sie alle drei verwenden, aber nur Max-Fertigkeiten verbrauchen die Anzeige und voll. Feinde haben auch usw. Angriffe, die von der Heilung bis hin zur Verwandlung reichen und die jederzeit verwendet werden können.

Sobald die HP aller Verbündeten auf null zurückgegangen sind, wird der Kampf beendet, wodurch ein Game Over ausgelöst wird. Dies gibt dem Spieler die Option, den Kampf mit den gegnerischen Statistiken zu wiederholen und den OverDrive Gauge zu füllen. Wenn alle HP ihre HP auf Null gebracht haben, erhält der Spieler den Sieg und erhält einen Rang basierend auf seiner Leistung im Kampf. Der Rang bezieht sich sowohl auf die im Kampf verbrachte Zeit als auch auf den Finisher. Der Rang wird jedoch auch gesenkt, wenn der Spieler es erneut versucht. Auslöserpunkte und Gegenstände werden basierend auf dem Rang verteilt, den der Spieler im Kampf erhalten hat. Wenn ein Charakter einen Gegenstand mehrmals verwendet hat, wird dieser Charakter mit einem Status und dem Entsperren eines OverSkill belohnt, der in späteren Schlachten verwendet werden kann.



Riviera: Das verheißene Land bezieht sich aus verschiedenen Mythologien, vor allem aus dem Norden, wo es Konzepte wie Ragnarok und Yggdrasil in seine Geschichte einbezieht. Das Spiel findet meistens auf dem Festland von Riviera statt, wobei die Charaktere verschiedene Schauplätze besuchen, beispielsweise eine sinkende Stadt, einen Wald und einen verlassenen Friedhof.


Charaktere [ edit ]


Riviera bietet eine Besetzung von sechs spielbaren Charakteren.

Ein ( エ ク セ ル Ekuseru Ecthel in der japanischen Fassung) ist ein grimmiger Engel, der seine schwarzen Flügel geopfert hat, um zu erhalten sein Wahrsager, Einherjar. Er trägt Shorts, eine Weste, Handschuhe, einen Umhang und einen Schal. er hat grauschwarze haare und tiefblaue augen. Er scheint ein durchschnittlicher Teenager zu sein und ist ziemlich naiv, ein Attribut, das seine beiden Partner Ledah und Rose ärgert. In der Schlacht sind seine Hauptwaffen Schwerter.

Fia ( フ ィ ア Fia ) ist ein junges Mädchen mit einer fürsorglichen Persönlichkeit. Sie trägt einen langen grünen Rock und eine schwarze Weste über einer langärmligen weißen Bluse. Sie hat langes grünes Haar mit einem passenden Band und grünen Augen. Ursprünglich teilte sie sich ein Haus mit Lina, machte aber später Ein, Cierra und Serene Platz. Sie ist, wie Ein, nett und edel, manchmal streng und ernst, und sie kann Kräuter gut kochen und mischen sowie die einzige Figur mit heilenden Zaubern. Sie ist extrem reif, obwohl sie die jüngste von Eins vier weiblichen Gefährten ist. [2] Manchmal zeigt Fia Anzeichen von Scheu gegenüber anderen, vor allem Ein, für den sie eine Schwäche hat. Im Kampf sind ihre Hauptwaffen Rapier und Schwerter.

Lina ( ル ゥ リ Rūri Lyuri in der japanischen Fassung) ist eine süße, kindliche und energetische Teenagerin. Sie trägt einen extravaganten gelben Kurzrock und einen Mantel. Sie hat braune Augen und orangefarbene Haare in Zöpfen gebunden. Lina isst gerne, geht auf abenteuerliche Schatzsuche und spielt lebhafte Spiele mit ihren Freunden. Sie kennt keine Hausarbeit. Sie gerät ständig in Situationen, in denen sie sich selbst in Verlegenheit bringt, insbesondere um Ein, für die sie eine heimliche Verblendung veranstaltet. Ihre Hauptwaffe im Kampf sind Bögen und andere Fernwaffen.

Serene ( セ レ ネ Serene ) ist eine scheidende, lebende Tomboy-ish-Teenagerin im gleichen Alter wie Ein. Sie ist ein Bogen, anders als die Mehrheit der Einwohner von Riviera, die Sprites sind. Sie lebte auf der Insel Rosalina mit anderen Bögen, bis ihr gesamter Stamm von der Grim Angel Malice getötet wurde. Sie allein überlebt und schließt sich Ein an, für den sie eine Verliebtheit entwickelt. Serene hat große, fledermausartige Flügel, eine Eigenschaft, die von Arcs geteilt wird. Sie trägt einen Helm, der mit einem Paar gefälschter Katzenohren auf ihren schulterlangen dunkelblauen / indigofarbenen Haaren geschmückt ist, und hat blaue Augen. Sie trägt eine lange hellblaue Weste über einem schwarzen Anzug und ein dunkelblaues Tuch. In der Schlacht sind ihre Hauptwaffen Sensen und andere Stangenarme.

Cierra ( シ エ ラ Shiera ) ist eine freundliche, nachdenkliche Hexe. Sie ist die ältere Schwesterfigur der Gruppe [3] und besitzt erstaunliche magische Kräfte. Sie ist immer optimistisch, aber manchmal unbeholfen. Sie rettete Rose, nachdem sie und Ein voneinander getrennt waren, obwohl sie versehentlich einen Trank verfütterte, der Rose die Fähigkeit zu sprechen entfernte. Zum Vergnügen studiert sie und spielt mit Magie. Cierra trägt einen typischen konischen Hut der Hexe, rote Stiefel und ein aufschlussreiches, gezacktes rotes Kleid. Ihre Hauptwaffen im Kampf sind Dauben und andere magische Waffen.

Ledah ( レ ダ Reda ) ist ein erfahrener Krieger und einer der drei im Spiel gezeigten Grim Angels. Er ist ein starker, treuer und sehr einsamer Mann. Es wird vermutet, dass er aufgrund seiner Erfahrung und der Wahl der Sprecher für GBA und PSP-Remakes viel älter als Ein und seine Gefährten ist. Dies ist jedoch umstritten. Er folgt der Reihenfolge der sieben Könige ohne Frage. Dies liegt daran, dass er seine Gefühle gegen seinen Wahrsager Lorelei ausgetauscht hat, der ihn daran hindert, die ihm erteilten Befehle zu überdenken. Ledah wird als distanziert, zynisch und pragmatisch dargestellt. Er wird von Kyle Hebert auf Englisch geäußert. [4]

Die oben genannten Charaktere sind die einzigen spielbaren Charaktere im Spiel. Riviera hat mehrere Dutzend Nebenfiguren, insbesondere Rose (Ein's Vertraute); Hector (der Hauptschurke des Spiels, von Keith Silverstein in englischer Sprache [5]); Bosheit (grimmiger Engel und Hectors Frau) Ursula, Schutzgeist der Riviera; und die vier Verfluchten, die als Bühnenbosse fungieren. Es gibt auch zahlreiche elendische Bürger, Feen und Undinen, die Ein auf dem Weg helfen.


Story [ edit ]


Tausend Jahre vor Spielbeginn fand ein als Ragnarok bekannter Krieg statt. Die Götter von Asgard wurden von Dämonen aus Utgard angegriffen und überrannt. In Verzweiflung brachen die Götter einen alten Bund; Sie opferten ihr Leben, um schwarzgeflügelte Schnitter zu schaffen, die als Grim Angels bekannt wurden. Jeder war mit einem "Diviner" bewaffnet, einer heiligen Waffe, mit der sie die Dämonen leicht besiegen konnten. Nach Kriegsende wurde Utgard in Riviera umbenannt und in ein schönes Paradies verwandelt. Die Götter hinterließen ihr Wissen und ihre Autorität in der Verwaltung von sieben Weisen und ihrer Macht in der Obhut der Sprites, der Bewohner einer friedlichen Riviera.

Nach tausend Jahren Frieden tauchten Gerüchte über die Rückkehr der Dämonen auf. Hector, einer der Sieben Weisen, schickt die Grim Angels Ein und Ledah nach Riviera, begleitet von Eins Vertrauten Rose. Sie werden aufgefordert, die "Vergeltung" zu aktivieren, eine verborgene Macht der Götter, die die Dämonen eliminieren und Riviera dabei zerstören würde. Am Ende des Himmelstors begegnen sie Ursula, der Hüterin von Riviera. Ein fällt in der Schlacht und wird von Ursula nach Yggdrasil, dem Herzen von Riviera, gebracht. Als sie entdeckt, dass er ein gutes Herz hat, vertraut sie ihn mit dem Schutz von Riviera an.

Ein wacht unter Amnesie auf und kann weder an seinen Zweck noch an seinen Ursprung erinnern. Er wird von Fia und Lina, Bewohner von Elendia, einem Dorf in der Nähe von Yggdrasil, gepflegt. Nachrichten über die Wiedergeburt der "Verfluchten" - der "Vorläufer des Bösen" - erreichen sie und sie machen sich auf die Suche. Schließlich besiegen sie alle vier und treffen unterwegs auf Serene, Cierra und sogar Rose. In der Zwischenzeit sucht Ledah nach Yggdrasil, damit er die "Retribution" aktivieren kann.

Ein erwartet nun ein friedliches Leben in Elendia mit seinen neuen Freunden, aber Ursula informiert sie darüber, dass Ledah Yggdrasil verletzt hat und beabsichtigt, die drei "Aquariums", die Quellen von Yggdrasils Macht, zu zerstören, um die Vergeltung zu aktivieren . Die sechs Gefährten (Ein, Lina, Fia, Serene, Cierra und Rose) begeben sich nach Yggdrasil. Obwohl es ihnen gelingt, Ledah im Kampf zu unterwerfen, ist es der grimmige Engel Malice, der Pfleger von Hector, der den tödlichen Schlag versetzt. Eine sterbende Ledah warnt sie, dass Hector sie die ganze Zeit überlistet hat: Er erfüllt nicht den Willen der Götter, sondern sucht die ultimative Macht für sich.

Sie verfolgen Malice, können aber nicht verhindern, dass sie das letzte Aquarium zerstört. Sie kämpfen gegen sie und schließlich scheint Ledah einen von Malices Angriffen abzufangen. Ledah stirbt kurz darauf und sagt Ein, er solle Hector stoppen. Die Gefährten rennen dann zum "Labyrinth der Schatten", in dem Seth, der versiegelte, eingesperrt ist. Dort nimmt Hector das Leben von Malice und dem Mädchen, dem Ein am nächsten ist; die letzten beiden Seelen, die erforderlich waren, um Seth zu entfesseln. Hector beabsichtigt, der einzige wahre Gott zu werden, und zu diesem Zweck verschmilzt er seinen Körper mit dem von Seth, um Seth-Rah zu werden. Ein und seine Gefährten sind jedoch in der Lage, Seth-Rah zu besiegen, und anschließend werden sie von Ursula kurz vor dem Zusammenbruch des gesamten Labyrinths nach Yggdrasil teleportiert.

Nach ihrer Rückkehr enthüllt Ursula, dass auch sie mit dem Tod ihres Amtskollegen Seth aufhören wird zu existieren. Bevor sie verschwindet, erweckt sie das Mädchen wieder, das Hector getötet hat, und beschuldigt außerdem Ein, Fia, Lina, Serene, Cierra und Rose mit dem anhaltenden Schutz von Riviera.

Seit Riviera Riviera ein Spieler ist, kann der Spieler je nach seinen Antworten auf seine Gefährten mehrere Endungen erreichen. Abhängig von ihnen kann ein Ende erreicht werden, wenn Ein und das Mädchen der Wahl eine spezielle Szene zusammen haben. Das Ende mit Rose ist ein verstecktes Ende, da es nicht im ursprünglichen WSC-Spiel war und Rose keinen Vertrauensstatus im Spiel hat. Der letzte Frame sagt auch (egal was das Ende ist), dass Rose im späteren Leben ein Historiker wird und ihre Abenteuer aufzeichnet.


Entwicklung [ edit ]


Alle CG-Kunstwerke wurden neu gezeichnet, als Riviera Riviera von seiner WonderSwan-Color-Version (oben) zu ihrem Gegenstück zu Game Boy Advance umgestaltet wurde (Unterseite). Das PSP-Remake verwendet das Artwork aus der GBA-Version mit einer höheren Auflösung.

Riviera: The Promised Land wurde ursprünglich für WonderSwan Color entwickelt. Die Entwicklung begann im November 2000 mit einer Veröffentlichung nur in Japan im Jahr 2002. Im Jahr 2004 wurde Riviera für den Game Boy Advance erneut entwickelt, der einen völlig neuen Kunststil beinhaltet, der auf Sunaho Tobes Beteiligung an dem Projekt zurückzuführen ist, und außerdem mehrere neue CGs und Veranstaltungen und begrenzte Sprachausgabe. Diese Version wurde 2005 mit einer eventuellen Übersetzung und einer nordamerikanischen Veröffentlichung von Atlus USA veröffentlicht. 2006 kündigte und veröffentlichte Sting ein PSP-Remake des Spiels mit mehr CGs, Ereignissen und vollständiger Sprachausgabe, aber die Sprites waren lediglich hochskalierte Versionen der in den WSC- und GBA-Versionen verwendeten. Nachdem mehrere Einzelhändler die Nachrichten durchgesickert hatten, kündigte Atlus USA offiziell an, sie würden es in Nordamerika veröffentlichen [1] sowie ein zusätzliches Kapitel, das in der japanischen Fassung nicht enthalten war. [6] Im Oktober 2007 erschien eine Sonderausgabe von Sting in Japan und war im Wesentlichen die US-PSP-Version mit japanischem Text, der englischen Text ersetzte.

Ein weiterer Titel der Abteilung Heaven, Yggdra Union, hatte Auswirkungen auf das folgende PSP-Remake von Riviera. Die Künstlerin Sunaho Tobe wird mit den Worten zitiert, dass sie sich im CG-Bild des Erzengels von den Entwürfen der Yggdra Union inspirieren ließ. [7]



Die Veröffentlichung des Game Boy Advance von Riviera beinhaltete eine große Menge an Voicearbeit ein Game Boy Advance-Titel mit fast zweihundert Sprachclips, weit mehr als die Mehrheit der Spiele für das System. [ Zitat benötigt ]

Die PSP-Veröffentlichung ist vollständig geäußert. Die japanischen Sprecher der japanischen PSP-Version entsprechen weitgehend der GBA-Version. [8] Atlus USA entschied sich dafür, die japanischen Stimmen bei der Lokalisierung des Spiels beizubehalten, und fügte außerdem englische Spracharbeit hinzu. Die englischen Sprecher für das Spiel sind auch weitgehend dieselben wie die englischen Sprecher der GBA-Version. [ Zitat benötigt ]

Der Soundtrack für Riviera wurde größtenteils von Minako Adachi komponiert Tracks von Shigeki Hayashi und weniger als vierzig Tracks. [ Zitat benötigt Diese Musik wurde für jede Veröffentlichung des Spiels neu arrangiert und neu aufgenommen, blieb aber zum größten Teil statisch .

Der Soundtrack wurde zweimal veröffentlicht, der erste folgte auf die Veröffentlichung der GBA-Version, den Riviera Full Arrange Soundtrack der arrangierte Versionen aller Songs enthielt, jedoch nicht die ursprünglichen GBA- oder WSC-Versionen. Zitat nötig ] Bald darauf folgte die Riviera Intro Disc die die WSC-Musik sowie einen Drama-Track mit allen Charakteren enthielt. Im Februar 2007, nach der Veröffentlichung der PSP-Version des Spiels, veröffentlichte Sting die Riviera Perfect Audio Collection Plus eine Sammlung mit drei CDs, die die Originalmusik aller drei Versionen des Spiels enthielt. [9]

Sting hat auch mehrere Drama-Tracks für Riviera veröffentlicht, die zuerst auf der Riviera Intro Disc erschienen, gefolgt von vier auf der Riviera Epilogue Disc und dann eine vollständige Drama CD mit wöchentlichen Ausstrahlungen auf dem Internetradio-Sender Onsen ( to ン タ ー ネ ト ジ ジ シ ン < < < < < < < > > > > > used used used used used used used used used used used used used used used used used used used used used used used used used used). Diese Drama-CD hieß The Precious Chapter und enthielt sieben Drama-Tracks, die sich über zwei Scheiben erstreckten. [ Zitat erforderlich ]


Rezeption [ edit ]]


The Game Boy Advance-Version von Riviera: The Promised Land erhielt "allgemein positive Bewertungen", während die PSP-Version "durchschnittliche" Bewertungen erhielt, laut der Metakritik-Website "Metacritic". [26][27] In Japan gab Famitsu der WonderSwan Color-Version eine Bewertung von 31 von 40; [28] im Jahr 2004 gab die gleiche Zeitschrift der GBA-Version eine Punktzahl von neun, eins, acht, sieben und acht für insgesamt 32 von 40; [14] und 2006 gab die PSP-Version eine Bewertung von zwei Achteln und zwei Sieben für insgesamt 30 von 40. [15]



Referenzen [ edit ]



  1. ^ a b Stephany (10. Juli 2007). "Riviera: Das gelobte Land - ein weiterer PSP-Titel landet heute in den Läden". Gaming heute. Nach dem Original am 15. Oktober 2007 archiviert. Abgerufen 23. Juni 2016 .

  2. ^ "08D4C968 (Zuweisung erforderlich)". Lacrima Schloss. 24. März 2007 . 23. Juni 2016 abgerufen. Lina: "Ich bin ein Jahr älter als Fia!"

  3. ^ Werke von Riviera Designer (auf Japanisch). 2006. p. 8. "Takatsu: Cierra ist die sanfte, sexy ältere Schwester" ( Credits 津 : ラ ラ は セ ど っ 1945 と り り 」」 」」 」1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 ) ". Kyle Hebert: Professioneller Sprecher (19659111) "Resume". Keith Silverstein

  4. ^ "Run to the Sun - Atlus-Interview". RPGamer . Abgerufen 3. Juni 2007 .

  5. ^ Riviera Official Guide Buch und Illustration (Riviera~ 約束 の 地 リ ヴ ィ エ ラ ~ 公式 ガ イ ド ブ ッ ク + イ ラ ス ト レ ー シ ョ ン) (auf Japanisch). Softbank-Creative. 2006. p. 152. ISBN 4-7973-3814-8.

  6. ^ "Riviera 〜 約束 の 地 リ リ ィ エ 〜 Character: Zeichen" (auf Japanisch). Sting Entertainment . 13. März 2007 .

  7. ^ "Riviera 〜 Special 地 リ ィ エ Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Sting Entertainment . Abgerufen 31. März 2007 .

  8. ^ イ ン タ ー ネ ッ ト ラ ジ オ ス テ ー シ ョ ン <音 泉> (auf Japanisch) . 24. November 2014 .

  9. ^ Parish, Jeremy (28. Juni 2005). "Riviera: Das gelobte Land (GBA)". 1UP.com . 24. Juni 2016 .

  10. ^ Fitch, Andrew (3. August 2007). "Riviera: Das gelobte Land (PSP)". 1UP.com . 24. Juni 2016 .

  11. ^ Parkin, Simon (17. Juni 2008). "PSP-Zusammenfassung (Seite 3)". Eurogamer . Abgerufen 23. Juni 2016 .

  12. ^ a b "Riviera: ~ 約束 エ ラ ラ ~ (GBA) ) ". Famitsu (auf japanisch). November 2004.

  13. ^ a b "Sammlung jedes PSP-Spiels, das in Famitsu überprüft wurde". NeoGAF. 27. August 2006 . 23. Juni 2016 .

  14. ^ Juba, Joe (August 2005). "Riviera: Das gelobte Land (GBA)". Game Informer (148): 109. Aus dem Original am 27. April 2008 archiviert. 23. Juni 2016 .

  15. ^ Provo, Frank (11. Juli 2005). "Riviera: The Promised Land Review (GBA)". GameSpot . 23. Juni 2016 .

  16. ^ VanOrd, Kevin (8. August 2007). "Riviera: The Promised Land Review (PSP)". GameSpot . 23. Juni 2016 .

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  18. Lafferty, Michael (13. Juli 2005). "Riviera: Das gelobte Land - GBA - Rückblick". Spielzone. Nach dem Original am 3. Januar 2009 archiviert . 23. Juni 2016 .

  19. Harris, Craig (30. Juni 2005). "Riviera: Das gelobte Land (GBA)". IGN . 23. Juni 2016 .

  20. ^ Sullivan, Meghan (23. Juli 2007). "Riviera: Das gelobte Land (PSP)". IGN . 23. Juni 2016 .

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  22. ^ Bemis, Greg (18. August 2005). "Riviera: The Promised Land Review (GBA)". X-Play . Aus dem Original am 6. Dezember 2005 archiviert. 24. Juni 2016 .

  23. Redkey, David (23. September 2007). "Riviera: Das gelobte Land (PSP) Review". 411Mania . Abgerufen 23. Juni 2016 .

  24. ^ a b "Riviera: Das gelobte Land für Game Boy Advance Reviews ". Metacritic . Abgerufen 23. Juni 2016 .

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Externe Links [ edit ]


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