Vietcong ist ein taktisches Ego-Shooter-Videospiel aus dem Jahr 2003, das von Pterodon in Zusammenarbeit mit Illusion Softworks entwickelt und von Gathering of Developers für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es wird während des Vietnamkrieges 1967 eingestellt.
Das Erweiterungspaket Vietcong: Fist Alpha wurde 2004 veröffentlicht und mit Vietcong als Vietcong: Purple Haze für den PC gebündelt. Vietcong: Purple Haze wurde 2004 auch für die PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht, die von Coyote Games portiert wurden. Ein weiteres offizielles Add-On mit dem Titel Red Dawn wurde als frei herunterladbarer Inhalt veröffentlicht. [1] Eine Fortsetzung des Spiels, Vietcong 2 wurde 2005 veröffentlicht.
Der Spieler übernimmt die Rolle des Sergeant First Class Steve R. Hawkins, der dem Lager der United States Special Forces ("Green Berets") an einem strategischen Ort von Nui Pek in Südvietnam nahe der kambodschanischen Grenze zugeteilt wird. Hawkins und sein A-Team führen eine Reihe verschiedener Missionen gegen die Streitkräfte von Viet Cong und Nordvietnamesen durch. Das Spiel endet in einem gewaltigen nordvietnamesischen Angriff auf das Basislager des Teams, das schließlich von allen amerikanischen Streitkräften aufgegeben wird.
Der Bodenangriff auf Nui Pek ist eine Neuauflage des Bodenangriffs im Special Forces Camp Lang Vei.
Gameplay [ edit ]
Vietcong lässt den Spieler an militärischen Operationen gegen den Viet Cong und später auch gegen die nordvietnamesische Armee teilnehmen. Einige Ebenen sind sehr linear, während andere in offeneren Außenumgebungen stattfinden, was mehr taktische Freiheit bietet. Missionen erfordern normalerweise, dass der Spieler Waffen-Caches sabotiert oder einfach Bereiche von Gegnern löscht - normalerweise müssen nicht alle Ziele erreicht werden, um eine Mission abzuschließen. Das Gameplay dreht sich meistens um offene Kämpfe im Dschungel, um Tunnel und andere für den Schauplatz typische Orte, aber gelegentlich muss der Spieler auch längere Passagen durchqueren, ohne auf Feinde zu treffen, bei denen Punji-Gruben und andere Fallen die Hauptbedrohung darstellen.
Vietcong zielt auf ein hohes Maß an Authentizität und Realismus. KI-Charaktere verwenden häufig Deckung, wechseln jedoch häufig die letztere, was es für den Spieler schwierig macht, die genaue Position der Feinde zu antizipieren, und ermutigt zu einem taktischen Ansatz. [2] Alle Zielwaffen der Waffen können verwendet werden, um das Ziel zu erhöhen, aber es gibt einen Einfluss das simuliert die zitternden Hände eines Schützen. Letzteres kann durch das Betreten einer geduckten oder Bauchlage reduziert werden. Während des Zielens wird die Waffe angehoben, wodurch der Spieler über Deckung schießen kann, ohne sich vollständig auszusetzen. Das Spiel vermeidet die Verwendung von Gesundheitspaketen, und der Spieler hat eher Verbandverbände, die ihn kurz entblößen, oder ein Sanitäter, der seine Wunden behandelt. Das Spiel bietet eine Vielzahl authentischer Waffen aus der Zeit, wie die Sturmgewehre M-16 und AK-47. Der Spieler kann im Voraus die Waffen auswählen, mit denen er eine Mission ausführen möchte, er kann sie jedoch auch durch in Missionen gefundene Waffen ersetzen, wodurch er Zugriff auf die von den Feinden verwendeten Waffen erhält. In einigen Missionen können Luftangriffe angeordnet werden, um bestimmte Bereiche der Karte zu bombardieren.
Typisch für taktische Schützen wird der Spieler normalerweise von KI-kontrollierten Kameraden begleitet. Jeder Kamerad ist ein einzigartiger Charakter, der nicht sterben darf und eine bestimmte Rolle im Team spielt. Zum Beispiel kann der Point Man das Team sicher zum Ziel führen, Fallen vermeiden und den Spieler im Voraus vor Feinden warnen, während ein Kampfingenieur unendlich viele Munition für den Spieler mitführt. Standardmäßig folgt das Team einfach dem Spielercharakter und greift nach Belieben ein, aber es können allgemeine Anweisungen zum Angriff auf den Feind oder Rückzug gegeben werden. Die Mitsoldaten können auch einzeln zum Standort des Spielers aufgerufen werden.
Quick Fight [ edit ]
Zusätzlich zur Hauptkampagne steht ein "Quick Fight" -Modus zur Verfügung. Letzteres ermöglicht es dem Spieler, sich einfach auf einer von mehreren arena-ähnlichen Karten zu kämpfen, mit dem einzigen Ziel, alle Feinde zu eliminieren. Der Spieler kann wählen, ob er von einem Team begleitet werden möchte, wie viele und welche Arten von Gegnern er einsetzen möchte und mit welcher Ausrüstung er auf Mission gehen möchte. In diesem Modus kann der Spieler auch die Rolle eines Viet-Cong-Kämpfers übernehmen und amerikanische Soldaten einsetzen. Standardmäßig stehen nur eine einzige Karte und wenige Waffen zur Verfügung, jedoch werden weitere verfügbar, wenn der Spieler in der Hauptkampagne des Spiels Fortschritte erzielt.
Multiplayer [ edit ]
Das Spiel bietet auch einen lokalen und Online-Multiplayer-Modus, der bis zu 64 Spieler pro Match unterstützt. Die Online-Lobby-Server wurden von GameSpy Arcade gehostet, die seitdem heruntergefahren wurde, und sind daher nicht mehr zugänglich.
Es stehen verschiedene für Shooter typische Spielmodi zur Verfügung: Kostenlos für alle Deathmatch-, Team-Deathmatch-, Capture-Flag- und letzte Mann-Positionen. Zusätzlich gibt es einen Team-Modus, in dem die Spieler, ähnlich wie bei Counter-Strike, für den Rest der laufenden Runde tot bleiben und Teams nur dann einen Punkt erzielen, wenn die gegnerische Mannschaft vollständig vernichtet wurde.
Empfang [ edit ]
Verkäufe [ edit ]
In Großbritannien, Vietcong verkauft rund 20.000 Einheiten im ersten Halbjahr 2003. Kristan Reed von GamesIndustry.biz schrieb, dies seien "keine Zahlen, die HIT bedeuten" [3] Der Absatz in der Region stieg bis zum Jahresende auf rund 50.000 Einheiten. [4] Stand November 2007, Vietcong hatte weltweit mehr als 1 Million Exemplare verkauft. [5]
Rezensionen und Auszeichnungen [ edit ]
Das Spiel erhielt laut Bewertung der Bewertungs-Website "durchschnittliche" Bewertungen Metacritic [6]
In Tschechien, dem Ursprungsland des Spiels, ist das Spiel sehr beliebt. Vietcong wurde in einer Umfrage des tschechischen Webanbieters BonusWeb zum drittbesten Videospiel gewählt, das in der Tschechischen Republik und der Slowakei entwickelt wurde, als es 1393 Stimmen aus 13.143 Stimmen erhielt, da jeder Leser für drei Spiele wählen konnte. [17]
GameSpot verlieh ihm das Spiel des Monats April 2003. [18]
Vietcong wurde als achte benannt. bestes Computerspiel von 2003 von Computer Games Magazine . Die Redaktion schrieb: "Das Interface fühlt sich eher an, als würde man mit einer Waffe schießen und mit der Umgebung interagieren, als mit jedem anderen Ego-Shooter, der jemals gedreht wurde." [19]
Referenzen [
- ] "Vietcong Red Dawn". Pterodon . Aus dem Original am 19. März 2006 archiviert. Abgerufen 17. April 2018 .
- ^ a b b Kasavin, Greg (2. April 2003). "Vietcong Review". GameSpot . CBS Interactive . 25. Juli 2016 .
- Reed, Kristan (11. Juni 2003). "UK Charts 2003: Sommerbericht". GamesIndustry.biz . Aus dem Original am 12. August 2003 archiviert.
- ^ Reed, Kristan (1. März 2004). "UK Charts: Jahresbericht 2003 Zusammenfassung". Eurogamer . Aus dem Original am 21. Januar 2019 archiviert.
- ^ Kim, Tom (14. November 2007). "Die seltsame Geschichte von Gamecocks Mike Wilson". Gamasutra . UBM plc
- ^ a b "Vietcong for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . 18. April 2018 .
- ^ McDonald, Thomas L. (Juli 2003). "Vietcong" (PDF) . Computer Gaming World . Nr. 228. Ziff Davis. p. 76 . 18. April 2018 .
- ^ Edge staff (Juni 2003). "Vietcong". Edge . Nr. 124. Future plc. p. 102.
- ^ Reed, Kristan (30. April 2003). "Vietcong". Eurogamer . Spielernetzwerk . 18. April 2018 .
- ^ Sanders, Shawn (April 2003). "Vietcong Review". Spielrevolution . CraveOnline. Nach dem Original am 12. Oktober 2015 archiviert. 18. April 2018 .
- Osborne, Scott (5. April 2003). "GameSpy: Vietcong". GameSpy . Ziff Davis . 18. April 2018 .
- Ovaldog (8. April 2003). "Vietcong - PC - Review". GameZone . Aus dem Original am 26. Dezember 2008 archiviert. Abgerufen 18. April 2018
- Adams, Dan (31. März 2003). "Vietcong". IGN . Ziff Davis . 18. April 2018 .
- Ricketts, Ed (April 2003). "Vietcong". PC-Format . Nr. 147. Future plc. Nach dem Original am 30. Mai 2003 archiviert . 18. April 2018 .
- Chan, Norman (Juni 2003). "Vietcong". PC Gamer . Zukünftige US. p. 70. Aus dem Original am 15. März 2006 archiviert. Abgerufen 18. April 2018 .
- ^ Boyce, Ryan (28. März 2003). "Vietcong". Maxim . Biglari Holdings. Nach dem Original am 2. April 2003 archiviert . 18. April 2018 .
- ^ "Nejlepší česko-slovenská hra? Že neuhádnete, kdo na plné čáře vyhrál". Bonusweb . 4. Dezember 2014 . Abgerufen 4. Dezember 2014 .
- ^ "GameSpots Monat im Überblick: April 2003 (PC-Spiel des Monats)". GameSpot . CBS Interactive. Aus dem Original am 22. November 2004 archiviert.
- ^ CGM-Mitarbeiter (März 2004). "Best of 2003: Die 13. jährlichen Auszeichnungen". Computerspielemagazin . Nr. 160, S. 58–62.
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